Oto warsztatowa niespodzianka dla Was przygotowana z okazji zbliżającego się Bożego Narodzenia.
Przygotowałam dla Was grę karcianą "Misyjne znaki".
Gra powstała z myślą o dzieciach i ich rodzicach, o animatorach i katechetach, którym sprawy misji nie są obce i poprzez zabawę chcą sobie utrwalić kilka ważnych misyjnych spraw.
Misyjne znaki
to 31 symboli na 30 kartach po 6 symboli na każdej karcie. Pomiędzy dwiema dowolnymi kartami jest tylko jeden wspólny symbol , który trzeba znaleźć.
Celem gry jest zapoznanie i utrwalenie wśród graczy symboli związanych z misjami (misyjne kolory, logo instytucji misyjnych w Polsce), głoszeniem Ewangelii (np. różaniec, krzyżyk misyjny, wizerunki patronów PDM), inicjatywami (np. okulary na misje, znaczki na misje), potrzebą niesienia pomocy (np. przybory szkolne, lekarstwa).
Oto przykładowe z 31 symboli umieszczonych na kartach:
|
leki na misje |
|
Miłość |
|
Ryba |
|
Missio |
|
okulary na misje |
|
Afryka |
|
znaczki na misje |
|
niebieska rączka |
|
Azja |
|
misyjny bukiet |
|
PDMD |
|
Młodzi dla misji |
|
Tipi |
|
św. Tereska |
|
chatka afrykańska |
|
Krzyżyk misyjny |
|
różaniec |
|
Biblia |
Wyciągnij dwie losowe karty i połóż je na stole między graczami. Znajdź identyczne symbole na dwóch kartach (ten sam kształt, kolor, jedynie
wielkość może się różnić). Pierwszy gracz, który znajdzie właściwy symbol
głośno
go nazywa,
a następnie wyciąga dwie nowe karty i umieszcza je na stole. Graj w ten sposób
tak długo, aż wszyscy
gracze zrozumieją, że jest zawsze tylko jeden wspólny symbol dla dowolnych dwóch kart.
Runda 1. Pierwszy sposób
na misyjne znaki
Podrzucanie kart przeciwnikowi. Rozdajemy graczom
po tyle samo kart. Na słowo „trzy...cztery...” każdy kładzie kartę na stole.
Kto pierwszy odnajdzie wspólny znak, podrzuca swoja kartę
przeciwnikowi. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się
wszystkich kart.
Runda 2."Kto pierwszy?
"
Rozdajemy graczom karty. Jedną kartę kładziemy
na stole.
Zadaniem graczy jest pozbywanie się
swoich kart. Dorzucanie do wyłożonej na
stole karcie po znalezieniu
wspólnego znaku.
Runda 3. "Jak najwięcej"
Każdy z graczy losuje jedną kartę. Pozostałe leżą „na kupce” na
stole obrazkami do góry. Gracze odsłaniają swoją kartę i po znalezieniu
wspólnego elementu z leżącą na wierzchu kartą zabierają ją i dalej szukają
wspólnego znaku do nowej karty. Wygrywa ta osoba, która zbierze najwięcej kart.
Koniec gry
Gracz,
który wygra najwięcej
rozdań wygrywa.
Wątpliwości?
Zawsze pierwszy gracz, który nazwie symbol wygrywa! Jeśli gracze
odezwali się w tym samym momencie wygrywa ten, który pierwszy zabrał, położył
lub odrzucił swoją kartę.
Remisy
Na koniec
każdej gry gracze, którzy zremisowali
grają pojedynek.